这是基本讲解。
一。基本说明
1.胜负判定:把自己的部队开到敌军城门口,就可以扣敌城的HP了,扣光了就赢,同理,敌人也可以攻击我方的城门来扣自城的HP。血槽
在左屏幕上方(以右手为准,下同),我左敌右,时间耗尽后,血多的赢,道理和格斗游戏一样。
2.战斗画面说明(即左屏幕):上面是敌城,下面是自城,我红敌灰,右上角是缩略地图,我红敌蓝,方块本身直观显示军团的HP。
3.部队使用说明:部队头上的绿条就是HP,双方部队的某个军团只要接近,就开始战斗,一齐掉HP,HP光了,这个军团就挂了。如果我军
挂了,右屏幕,卡片扔进下方自城,开始倒秒,时间归零,就可以重回战场,但是,HP不是满的,没
挂的军团可以靠此法补HP。
4.攻城说明:把我军开到敌军城下,进入攻城准备阶段,过一会儿,敌城HP下降一部分,依此类推。敌军攻自城时,我军攻击敌攻城部队
可以延长敌军攻城的准备时间。攻城部队攻击城门可以造成比攻击城墙更多的伤害(约1.5倍伤害),而且每次只能由一个军
团来攻击城门,但攻击城墙的军团数不限。
二。基本操作
1.移动操作:右屏幕,用笔拽卡片就行。左屏幕,战斗画面上的红框就是拖拽的目的地,缩略地图上的绿线是进军线路。
2.回转操作:用笔选一张卡片,按左,再点某个方向,军团就朝向某个方向;按右,军团方向朝向敌城;上下键也可以用来转方向。回转是
为了放计略的需要,例如曹操的计略可以影响到自己左右两边的军团,只要90°转身,再放计略,就能影响到自己上面和下面的
军团了;例如孔明的计略是在自己面前落雷,只要原地转身,就可以向别的地方落雷。
3.复数操作:点住地图上的空旷位置,划线,线上的卡都会被选中,可以一起移动和回转。
4.单挑:单挑在两个军团相遇后随机发生,单挑开始后,左屏幕出现一管,管左边有一小竖线,一蓝条在管中从右向左移动,当通过小竖线
时,点击屏幕任一位置即可。蓝条通过小竖线的面积越大,判定越高,当黄线与小竖线重合时点击屏幕,判定最高。五个蓝条过
后,进行胜负总结,五回合三胜制,圈代表当回合赢,叉就是输,三角代表和,三个以上的圈就赢,失败的军团直接扣光HP。
5.兵法:左屏幕右下方的蓝条就是兵法名称,点击右屏幕右下角的蓝球就能发动。在每场大战之前,可以选择兵法。每场大战,兵法只能用
一次。兵法是可以重复获得的。
关于兵法的获得:
a.如果兵法尚未获得,则只需满足条件(1)就能获得。
b.如果兵法已经获得,则以后随机获得该兵法或同时满足条件(1)和条件(2)后必然获得。
c.装备兵法可以提高该兵法的获得概率。
d.满级的兵法(MASTER级),如果再次获得该兵法,则系统会判定为获得外传。至于获得的是左传还是右传完
全随机。
e.重复获得可以使该兵法升级,等级越高,升级所需的兵法宝玉越多,最高十级(标记为”MASTER“),之后可以
获得外传(分左传或右传),使兵法发动时附加额外效果。再次获得外传,可以选择丢弃或顶替旧的外传,而
且左传只能顶替左传,右传同理。
兵法总览
| 兵法 |
说明(如为特殊说明则均指我军效果) |
效果(Lv.1\MASTER) |
升级 |
获得条件(1) |
| 再起之法 |
减少撤退军团的复活时间 |
-16秒\-25秒 |
-1秒 |
初期获得 |
| 正兵之法 |
全军团武力+2 |
8秒\12.5秒 |
+0.5秒 |
随机获得 |
| 速军之法 |
全军团移动速度上升 |
16.5秒\21秒 |
+0.5秒 |
骑兵累计出击40次 |
| 连环之法 |
敌全军团移动速度降低 |
16.5秒\21秒 |
+0.5秒 |
弓兵累计出击40次 |
| 增援之法 |
全军团HP回复 |
31.5%\45% |
+1.5% |
枪兵累计出击40次 |
| 街军之法 |
全军团武力+4,移动速度降低 |
8秒\12.5秒 |
+0.5秒 |
武力在8以上(包括8)的军团累计出击120次 |
| 再建之法 |
栅栏再建,回复栅栏的HP |
34%\70% |
+4% |
有栅栏特技的军团累计出击30次 |
| 神速之大攻势 |
骑兵武力+2,移动速度上升 |
8秒\12.5秒 |
+0.5 |
骑兵累计出击300次 |
| 车轮之大攻势 |
枪兵武力+1,全方向枪击 |
8秒\12.5秒 |
+0.5 |
枪兵累计出击300次 |
| 远弓之大攻势 |
弓兵武力+3,射程上升 |
8秒\12.5秒 |
+0.5 |
弓兵累计出击300次 |
| A军之大攻势 |
属于A势力的军团武力+3 |
8秒\12.5秒 |
+0.5 |
A势力军团累计出击150次 |
注:关于 “累计出击”,例如第一场大战,我军出击5支骑兵和3支枪兵,第二场大战,我军出击2支骑兵和3支枪兵,则目前,骑兵累计
出击7次,枪兵累计出击6次。
获得条件(2)就是:在获得条件(1)已经满足的情况下,装备该兵法出阵。
三。武将操作
1.武将说明:每个卡片代表一位武将及其率领的军团。关键的是卡片正面下方的一排属性,从左到右,依次是“兵种”“特技”“武力和智力”“计
略”。
2.兵种说明:
a.骑兵: 移动速度快,移动一段距离后,可以对敌军进行大威力冲击,但攻城能力非常弱。
b.枪兵: 军团的正面攻击力强,所谓“正面”是指移动时军团移动的方向或静止时卡片面对的方向,而军团的左右后方向都是其弱点。
c.弓兵: 可以远距离攻击,但不能一边移动一边攻击,进入混战状态则无法射箭。
d.步兵: 移动速度不受地形影响。
e.攻城兵:攻城能力强,但移动速度奇慢。
d.象兵: 速度一般,但可以将敌人撞退,攻城能力也不错。
3.兵种互克:骑兵克弓兵,一般弓箭没等落下来,马蹄已经到眼前,偏偏弓兵没有较强的近战能力。
枪兵克骑兵,骑兵进行突击时,枪兵可以迎头冲锋或将卡片朝向敌骑兵,当骑兵如果冲击枪兵正面,会受较大伤害,但冲击
侧、后面,则仍然会给枪兵造成巨大伤害。
弓兵克枪兵,不用多说了。
如果两方军团陷入混战,则枪兵与骑兵之间就谈不上谁克谁了,而弓兵进入近战则会非常弱。
4.武力和智力:武力与打击敌人时扣血速度成正比(相当与物理攻击力,大家的防御力都一样的),而智力关系到计略效果的高低,遭到敌
方计略打击时的受害程度(相当于魔攻和魔防)。
5.计略的使用:左屏幕左下角红条就是当前选中的武将的计略,点击右屏幕右下角的红球就能发动,计略要消耗左屏幕下方的红球,也就是
“士气”。计略的影响范围在缩略地图上看。卡片的背面也标出了计略的影响范围。
6.特技:被动技能。有些卡没特技,有些卡有多个特技。
a.勇猛:单挑时占优势,蓝条更长,出金条的机会更多。
b.复活:挂了之后,在自城的倒秒时间减少16秒。
c.栅栏:在部署部队时,军团前面会有一个栅栏,敌人在毁掉栅栏之前,无法通过,但不影响我军。
d.魅力:开场时,我方士气加半格,可以和其他带有此技能的卡片效果叠加。
e.伏兵:军团处于隐形状态,敌人看不见,敌军中埋伏后,按照敌我智力之差来扣敌军的HP,敌军中埋伏或本军团使用计略、碰到
敌军栅栏或进城再出城后会退出隐形状态。弓兵不能伤害到隐形的兵团,但计略能影响到隐形的兵团。
f.募兵:在战场上静止时,HP缓缓回复。攻城中或被弓兵攻击则不算静止状态。
g.连计:如果A卡片的计略是“XX的连计”,单独发动影响范围比较小,但如果场上的B卡片有“连计”特技,则A卡片发动计略后,计略
的影响范围是A与B之间的一条狭长范围。
7.战器:就是装备,可以提高卡片的战斗能力。在打完一场大战后随机获得,每个战器只对应一张特定卡片,获得后,卡片自动装备战器。
在故事模式中,每5局必出现一个战器。已经装备战器的卡片会有一个标示,非常显眼。已得战器也有可能重复获得,算是
浪费了RP。
四。战斗准备
1.注意事项:a.把武将卡片拖到下方的绿槽即可,但同一个人不能选两次,注意,是同一个人。后悔了可以拖回去。
b.每个武将都有武将点,最多是3,最少是1,每场大战我方的武将点之和不能超过8。
c.如果战场上的军团都是同一势力的,则士气最大值为12格。两个势力则9格。三个及三个以上势力则6格。
2.军团部署:注意卡片的位置、方向、地形、栅栏就可以了。卡片下面有一个小红斜线的是有伏兵特技的卡。